3ds Max 摄像机透视图控制指南191


3ds Max 中的摄像机透视图控制对于创建逼真的 3D 场景至关重要。通过操纵摄像机的视角,您可以营造出不同的氛围、强调特定对象并指导观众的视线。

在本指南中,我们将深入了解 3ds Max 摄像机的各种透视图控制功能,并逐步指导您调整视角以获得理想的构图。

摄像机类型

在 3ds Max 中,有两种主要的摄像机类型:
透视摄像机:它模拟真实世界的透视效果,远处的对象看起来比近处的对象小。
正交摄像机:它产生一个正交投影,所有对象都以相同的大小显示,无论它们到摄像机的距离如何。

透视图控制

对于透视摄像机,以下控件可用于调整视角:
视野 (FOV):控制摄像机的视场宽度,以度为单位测量。较小的 FOV 会产生较窄的视场,而较大的 FOV 会产生较宽的视场。
镜头长度:模拟真实摄像机的镜头长度,以毫米为单位测量。较长的镜头长度会产生较窄的 FOV,而较短的镜头长度会产生较宽的 FOV。
近剪切平面:定义摄像机最接近的可见距离,可防止对象与摄像机相交。
远剪切平面:定义摄像机最远的可见距离,可防止远处对象被渲染。

对于正交摄像机,以下控件可用于调整视角:
视图大小:控制场景的整体大小,以单位为单位测量。
目标:定义摄像机所指向的场景中的点。
向上:定义摄像机的向上方向。

调整视角

要调整视角,请按照以下步骤操作:1. 在 3ds Max 中打开场景。
2. 从菜单栏中选择“摄像机 > 透视摄像机”或“摄像机 > 正交摄像机”。
3. 展开“摄像机属性”面板(快捷键:F10)。
4. 更改所需的控制设置(例如 FOV、镜头长度或视图大小)。
5. 在视图窗口中预览更改。

通过利用 3ds Max 中的透视图控制,您可以创建各种独特的视角,从而增强场景的视觉吸引力和叙事性。通过掌握这些控件,您可以有效地指导观众的视线,创造更引人入胜和令人印象深刻的 3D 体验。

2024-11-25


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