3ds Max 书籍建模权威指南:从零开始打造逼真的书籍146


在 3ds Max 中创建逼真的书籍模型是一个既具有挑战性又令人满足的项目。以下是有关如何完成此过程的分步指南:

步骤 1:创建基本几何体

使用立方体创建书籍的基本形状。调整尺寸以适合所需的书籍大小。对于硬皮书,创建一个较厚的立方体;对于平装书,创建一个较薄的立方体。

步骤 2:细分和贴图

使用“细分”修改器对立方体进行细分以创建平滑的表面。将“标准”材质应用于立方体,并使用图像编辑软件创建书籍封面的贴图。将贴图添加到材质的“漫反射”插槽中。

步骤 3:创建封皮

使用“多边形建模”工具绘制书籍封皮的形状。使用“挤出”修改器将形状挤出以创建厚度。将封皮连接到书籍的主体。

步骤 4:添加脊柱

使用“细长”修改器创建脊柱。调整尺寸和形状以匹配书籍的厚度和样式。将脊柱附着在书籍的两侧。

步骤 5:创建边缘

使用“倒角”修改器为书籍的边缘创建倒角。这将使书籍具有更现实的外观。调整倒角的大小和直径以获得所需的边缘厚度。

步骤 6:添加细节

使用“噪波”修改器为书籍添加一些细微的细节。这将模拟纸张的纹理和磨损。调整噪波的大小和强度以获得所需的效果。

步骤 7:照明和渲染

设置灯光以照亮书籍。使用三点照明设置,包括键光、填充光和背光。调整灯光的强度和位置以获得所需的外观。使用“Arnold”或“V-Ray”等渲染器渲染场景。

步骤 8:最终调整

在渲染后,检查书籍模型是否存在任何需要调整的地方。微调材质、灯光或相机设置,直到对结果满意为止。导出模型即可用于其他项目或呈现。

通过遵循这些步骤,您可以使用 3ds Max 创建逼真的书籍模型。通过一点耐心和练习,您可以创建任何类型的书籍,从经典小说到现代杂志。

2024-11-25


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