Blender 中构建骨架的详细指南62
Blender 是一个功能强大的开源 3D 建模软件,它提供了一系列工具来创建逼真的动画。其中一项重要功能是骨架系统,它允许您为模型创建骨骼结构,以实现运动和变形。
在本指南中,我们将深入了解如何在 Blender 中构建骨架,从添加骨骼到绑定蒙皮。我们将逐步指导您完成整个过程,以便您能够创建自己的可动画角色。
添加骨骼1. 选择网格:从 3D 视图中选择要创建骨骼的网格。
2. 进入编辑模式:按 Tab 键进入编辑模式。
3. 添加骨骼:按 Shift+A 快捷键,然后选择“骨骼”工具。
4. 设置骨骼轴:使用鼠标光标定义骨骼的轴向。您可以沿 x、y 或 z 轴拖动。
5. 放置骨骼:将骨骼拖动到网格上希望的位置。
构建骨架1. 连接骨骼:选择要连接的两个骨骼,然后按 Ctrl+P。
2. 创建层级:通过连接骨骼来创建一个骨骼层级。主骨骼将连接到其他骨骼,形成一个树形结构。
3. 调整骨骼:使用变换工具(旋转、缩放、移动)调整骨骼的位置、长度和方向。
绑定蒙皮1. 选择蒙皮权重模式:在编辑模式下,从菜单栏中选择“权重油漆”选项卡。
2. 选择顶点组:对于您要绑定的每个骨骼,创建对应的顶点组。
3. 绘制顶点权重:使用权重油漆画笔工具,为网格上的顶点分配骨骼权重。值范围从 0(无权重)到 1(全部权重)。
4. 规范化权重:选中每个顶点组,然后单击“规范化”按钮以确保每个顶点的所有权重加起来为 1。
调整蒙皮1. 预览蒙皮:在对象模式下,选择“骨架”修饰符并启用“骨骼”选项。
2. 调整权重:在权重油漆模式下,根据需要调整顶点权重,以优化变形。
3. 添加蒙皮限制:使用骨骼约束,例如“限制缩放”和“限制旋转”,来限制蒙皮变形。
遵循本指南,您将能够在 Blender 中创建并调整逼真的骨架。骨架系统是角色动画的关键组成部分,它允许您创建逼真的运动和变形。
2024-11-25
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