Blender 中的轴向选择:理解并使用111
Blender 是一个强大的三维建模和动画软件,其中轴向选择是一个基本技能。轴向选择允许您指定要沿着哪个轴移动、旋转或缩放对象,这对精确定位和操作对象至关重要。
坐标系
在 Blender 中,对象存在于三维坐标系中,由三个垂直轴定义:X 轴(水平向右)、Y 轴(垂直向上)和 Z 轴(垂直于平面向外)。该坐标系称为世界坐标系,因为它影响您场景中的所有对象。
轴向选择模式
Blender 提供了四种轴向选择模式:
全局:将鼠标悬停在坐标系中心时启用,允许您沿世界坐标系的任意轴移动、旋转或缩放对象。
局部:将鼠标悬停在对象中心时启用,允许您沿对象的本地坐标系的任意轴移动、旋转或缩放对象。该模式对于相对于对象的特定转换很有用。
法向:将鼠标悬停在对象表面上时启用,允许您沿该点的法向(垂直)移动、旋转或缩放对象。该模式对于沿特定表面操作对象很有用。
自定义:允许您通过单击并拖动对象上的轴线来创建自定义轴,然后沿该轴进行操作。
选择轴
要选择轴,请将鼠标悬停在所需模式下的适当位置。例如,要使用全局模式,请将鼠标悬停在坐标系中心。要使用本地模式,请将鼠标悬停在对象中心。要使用法向模式,请将鼠标悬停在对象表面上。要使用自定义模式,请单击并拖动对象上的轴线。
一旦选择了轴,就可以通过使用尺度工具(S)、旋转工具(R)或移动工具(G)沿该轴进行操作。默认情况下,操作将遵循轴的方向。但是,您可以按住 Shift 键以限制操作到轴的正方向或负方向。
轴向限制
Blender 还允许您限制轴向运动。您可以通过单击工具选项菜单(顶部菜单栏中的扳手图标)并选择“轴向限制”选项来自定义这些限制。这对于防止沿不希望的方向移动、旋转或缩放对象很有用。
轴向选择是 Blender 中的一项重要技能。通过理解和使用不同的轴向选择模式,您可以精确控制对象的定位和操作。这在创建和动画复杂三维模型时至关重要。
2024-11-25
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