如何将 Mixamo 动画导入 Blender125


Mixamo 是一个出色的在线平台,为 3D 角色和动画提供免费资产。它可以让您为您的角色下载高质量的动画,而无需自己进行动画制作。如果您是 Blender 用户,那么您可能会想要将 Mixamo 动画导入到您的项目中以节省时间和精力。本指南将逐步指导您完成此过程。

获取 Mixamo 动画

首先,您需要从 Mixamo 下载一个动画。前往 Mixamo 网站,注册一个免费帐户。在库中浏览动画或使用搜索栏查找特定动作。找到您想要的动画后,单击“下载”按钮以将其保存到您的计算机上。

导入动画到 Blender

现在,您已经下载了动画,您需要将其导入 Blender。启动 Blender,然后执行以下步骤:1.

单击“文件”菜单并选择“导入”。2.

在“文件类型”下拉菜单中,选择“FBX (.fbx)”。3.

导航到您保存 Mixamo 动画的文件位置。4.

单击“导入 FBX”按钮。动画将导入 Blender。

设置骨骼

导入动画后,您需要设置骨骼才能正确播放动画。Blender 可能无法自动检测 Mixamo 骨骼,因此您需要手动设置它们。1.

在“对象”模式下,选择您的角色网格。2.

进入“编辑”模式。3.

在 3D 视图中选择所有骨骼。4.

在“骨骼”面板中,使用“重命名”按钮将骨骼重新命名为与 Mixamo 骨骼相匹配。

播放动画

一旦骨骼正确设置,您就可以播放动画了。确保您的角色网格已经选中,然后执行以下步骤:1.

在“时间线”面板中,单击“播放”按钮。2.

动画将开始播放。3.

使用时间滑块控制动画的播放时间和速度。

提示*

确保您导入的动画与您角色的网格兼容。如果不兼容,动画可能会失真或无法播放。*

如果您遇到任何问题,请查看 Mixamo 网站上的故障排除指南或寻找在线论坛进行帮助。*

不要害怕尝试不同的动画并进行调整以获得所需的效果。

2024-11-24


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