如何在 Blender 中显示坐标129
Blender 是一款功能强大的开源 3D 建模和动画软件,提供了一系列工具来帮助您创建和可视化 3D 模型。其中一项重要的功能是显示模型坐标的能力,这对于定位和操作对象至关重要。
Blender 中有几个选项可以显示坐标,具体方法取决于您使用的 Blender 版本。在 Blender 2.8 及更高版本中,坐标显示在 3D 视图的左下角。它以 X、Y 和 Z 格式显示当前选定对象的当前位置,单位为 Blender 单位 (BU) 或场景单位 (SU)。
要更改坐标显示单位,请转到首选项 (Preferences) > 系统 (System) > 单位 (Units)。您还可以通过单击坐标显示旁边的单位标签并在下拉菜单中选择所需的单位来快速更改单位。
除了 3D 视图中的坐标显示外,您还可以查看对象在场景中的全局坐标。为此,请在场景集合视图中选择对象,然后展开“变换面板”(Transform Panel)。全局坐标显示在面板的“位置”部分,如下所示:```
位置:X: 12.345
Y: 56.789
Z: 90.123
```
显示坐标对于在 Blender 中精确移动和定位对象非常有用。利用此功能,您可以确保您的模型准确放置,并根据需要调整其位置。
其他选项
除了默认坐标显示外,Blender 还提供了其他选项来显示坐标:
坐标编辑器:您可以使用坐标编辑器 (位于 3D 视图的右下角) 手动输入或编辑对象的坐标。
标尺工具:标尺工具允许您测量场景中的距离和角度。您可以使用它来验证坐标或测量对象之间的距离。
snapping:Snapping 是一种功能,它可以将对象捕捉到预定义的网格或点。这可以帮助您更精确地定位对象。
通过使用这些选项,您可以根据您的需求准确地可视化和操作 Blender 中的 3D 模型。
2024-11-24

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