如何使用 Figma 分离胯关节143
Figma 是一款强大的设计软件,可用于创建各种数字资产,包括角色动画。如果您正在制作一个角色动画,并且希望将胯关节与身体的其他部分分离,则可以使用 Figma 的骨骼工具来实现。以下是如何操作:
步骤 1:创建骨架
首先,您需要创建一个骨架。为此,请打开 Figma 文件并单击“骨架”面板。然后,单击“新建骨架”按钮。这将创建一个骨架层,您可以使用它为角色添加骨骼。
步骤 2:添加骨骼
现在您可以开始向骨架添加骨骼了。为此,单击“骨骼”工具(它看起来像一个骨头图标)。然后,单击你想要添加骨骼的地方。您也可以使用快捷键“B”来激活骨骼工具。
步骤 3:编辑骨骼
添加骨骼后,您可以编辑它们的位置和角度。为此,选择骨骼并使用“选择”工具(它看起来像一支铅笔)将其拖动到所需位置。您还可以使用“旋转工具”(它看起来像一个十字准线)旋转骨骼。
步骤 4:分离胯关节
要将胯关节与身体的其他部分分离,您需要创建一个新的骨骼组。为此,选择胯骨和任何其他您想包括在组中的骨骼。然后,右键单击并选择“分组”。这将创建一个新的骨骼组,您可以将其与身体的其他部分分离。
步骤 5:移动胯关节
现在胯关节已与身体的其他部分分离,您可以将其移动到任何您想要的位置。为此,选择胯关节骨骼组并使用“选择”工具将其拖动到所需位置。您还可以使用“旋转工具”旋转胯关节。
完成
就是这样!您现在已经成功地将 Figma 中的胯关节与身体的其他部分分开了。这将使您能够创建更动态、更逼真的角色动画。
2025-02-15

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