Figma的可动人偶制作指南388


Figma是一款流行的设计软件,它提供了广泛的功能来创建具有吸引力的用户界面和图形。其中一个强大且令人兴奋的功能是创建可动人偶的能力。可动人偶是可以在不同姿势和动态中移动的人物图,非常适合制作动画、演示和交互式体验。
在这篇指南中,我们将逐步指导您如何使用Figma创建可动人偶。我们将涵盖从创建基本形状到添加骨骼和关节,再到动画和导出最终作品的所有步骤。准备好迎接一段有趣且富有创造力的旅程吧!

第1步:创建基本形状

首先,让我们从创建人偶的基本形状开始。在Figma中,选择“矩形工具”并绘制人偶的身体和肢体。对于头部,您可以使用“椭圆工具”。确保每个部分都是一个单独的图层,以便稍后更容易添加骨骼和关节。

第2步:添加骨骼

骨骼是人偶的关键结构,它决定了人偶的运动范围。在Figma中,骨骼是由连接不同部分的线段创建的。要添加骨骼,请选择“线段工具”并从一个部分到另一个部分绘制一条线。

第3步:添加关节

关节是骨骼连接处,它允许人偶在特定方向旋转。在Figma中,关节是由连接骨骼的圆形点创建的。要添加关节,请选择“圆形工具”并放置一个圆形点在骨骼的连接处。

第4步:设置骨骼层次结构

骨骼层次结构定义了人偶不同部分的父级-子级关系。父级骨骼控制子级骨骼的运动。要设置骨骼层次结构,请选择一个骨骼并将其拖放到另一个骨骼上。

第5步:绑定形状到骨骼

现在是将基本形状绑定到骨骼的时候了。这样做可以确保当骨骼移动时,形状也会移动。要绑定形状,请选择一个形状,然后从属性面板中选择“骨骼”属性。从下拉列表中选择相应的骨骼。

第6步:动画

一旦你绑定了形状到骨骼,就可以开始动画制作了。在Figma中,您可以使用时间轴面板来创建动画。要创建动画,选择要动画的骨骼或关节,然后在时间轴面板中单击“添加关键帧”。然后,将时间轴移动到另一个位置并更改骨骼或关节的位置。Figma会自动创建两个关键帧之间的过渡。

第7步:渲染和导出

最后,当您对动画感到满意时,您可以渲染并导出最终作品。要渲染动画,请选择“渲染”选项卡并选择所需的格式。您可以选择渲染为GIF、视频或图像序列。然后,就可以导出您的可动人偶并将其用于您的项目中。

结论

恭喜!您现在已学会如何使用Figma创建可动人偶。通过遵循本指南中的步骤,您可以创建引人入胜的动画、演示和交互式体验。Figma的可动人偶功能为设计人员提供了无限的可能性,因此请尽情发挥您的想象力并创造出令人惊叹的作品。

2025-01-26


上一篇:大疆破局 Figma:从硬件到软件,打造生态闭环

下一篇:如何轻松将 Figma 背景变为黑色