Figma:腿部关节取样技巧200


在 Figma 中创建逼真的腿部动画需要准确的关节造型。通过巧妙地取样腿部骨骼,您可以避免出现不自然的运动和变形。

取样股骨

1. 定位股骨顶部:在骨骼模式下,将躯干和盆骨定位到正确的位置。定位股骨顶部,使其与骨盆连接。

2. 取样股骨长度:使用矩形工具从股骨顶部取样到膝盖中心。这将为您提供股骨的长度。

3. 细化骨骼形状:使用钢笔工具沿矩形绘制股骨的曲线轮廓,包括股骨头、大转子和小转子。

取样胫骨和腓骨

4. 定位胫骨顶部:使用矩形工具从 knee center 取样到脚踝。这将为您提供胫骨的长度。

5. 取样胫骨形状:使用钢笔工具沿矩形绘制胫骨的形状,包括胫骨平台、胫骨嵴和内外踝。

6. 取样腓骨形状:以类似的方式取样腓骨,使用矩形工具确定长度,然后使用钢笔工具细化形状。

建立关节连接

7. 连接股骨和胫骨:使用线段工具在股骨底部和胫骨顶部之间创建关节连接。限制线段旋转,使其仅允许绕一个轴旋转。

8. 连接胫骨和腓骨:使用线段工具在胫骨和腓骨之间创建关节连接。将关节限制为仅允许绕胫骨轴旋转。

细化骨骼纹理

9. 添加骨骼纹理:使用渐变叠加或噪音滤镜为骨骼添加纹理,使其看起来更逼真。

10. 创建阴影和高光:使用阴影和高光效果增强骨骼的立体感,使其在不同光照条件下具有深度。

其他技巧

11. 使用参考图像:收集人类骨骼的参考图像,以便准确地取样关节。

12. 调整骨骼比例:根据角色的解剖结构调整骨骼的比例。年幼角色的骨骼比例比成年角色更短、更粗。

13. 考虑肌肉附着点:连接肌肉时,请考虑骨骼上的肌肉附着点,以确保动画的准确性和流畅性。

14. 测试关节运动:通过移动骨骼来测试关节运动。寻找任何不自然或扭曲的运动,并进行必要的调整。

15. 保存和重复使用:将取样的关节保存为组件,以便在其他角色和动画中重复使用。这将节省时间并确保关节的一致性。

2024-12-30


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