Blender 中重置网格的终极指南316
Blender 中的网格是创建 3D 模型的基础。它们是由顶点、边和面组成的几何形状。在建模过程中,您可能会对网格进行各种修改,导致变形或扭曲。要恢复网格的原始形状,您需要对其进行重置。
重置网格的步骤:
第 1 步:选择网格
首先,使用右键单击或 G 键选择要重置的网格对象。
第 2 步:进入编辑模式
接下来,按 Tab 键进入编辑模式。这将允许您编辑网格的顶点和边。
第 3 步:全选顶点
在编辑模式下,使用 A 键全选网格上的所有顶点。
第 4 步:重置变换
转到“对象”菜单并选择“变换” > “重置”。此操作将重置网格的缩放、旋转和平移变换。
第 5 步:应用缩放
可选,如果您希望网格与原始大小相匹配,请转到“网格”菜单并选择“缩放” > “应用大小”。此操作将缩放网格以匹配其原始尺寸。
其他重置网格方法:
除了上述步骤外,您还可以使用以下方法重置网格:
使用快捷键:
在编辑模式下,按 Alt + G 来重置网格的旋转。
按 Alt + S 来重置网格的缩放。
按 Alt + R 来重置网格的旋转和缩放。
使用工具栏按钮:
在工具栏的“变换”选项卡中,您可以找到三个按钮来重置网格的旋转、缩放和平移。
使用脚本:
Blender 提供了一个名为“Reset Mesh”的脚本,它可以自动重置网格。要使用此脚本,请转到“文件”菜单并选择“运行脚本” > “用户” > “启动脚本” > “重置网格”。
重置网格是 Blender 中一项重要的任务,可让您恢复网格的原始形状。通过遵循本文中的步骤,您可以轻松重置网格,以继续建模流程或纠正任何变形。通过使用不同的重置方法,您可以根据需要定制重置过程。
2024-11-22
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